MS《我的世界》总经理“游戏,学习创造力和合作的平台”

MS《我的世界》总经理“游戏,学习创造力和合作的平台”

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MS《我的世界》总经理“游戏,学习创造力和合作的平台”
MS《我的世界》总经理“游戏,学习创造力和合作的平台”
记者 金周焕

纪念游戏15周年在韩国接受采访…… “韩国,《我的世界》的重要国家”

Mojang Studio 负责人 Asa Bredin 参观微软韩国办公室
Mojang Studio 负责人 Asa Bredin 参观微软韩国办公室

(首尔=韩联社)记者金周焕=微软(MS)旗下游戏开发商、《我的世界》制作人Mojang Studio总经理Asa Bredin正在首尔钟路区微软韩国办公室参观2号。 2024.7.2 jujuk@yna.co.kr

(首尔 = 韩联社)记者 Kim Joo-hwan = “《我的世界》不再只是一款游戏,而是不同代人表达创造力和学习如何合作的平台。”

Mojang工作室负责人阿萨·布雷丁(Asa Bredin)2日下午在首尔钟路区微软韩国分公司接受韩联社采访时如此表示。

《我的世界》是微软旗下游戏开发商 Mojang Studio 的代表作,是一款自 2009 年首次亮相到去年至今仍深受人们喜爱的生存和建造类游戏,全球销量已超过 3 亿份。

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Bredin 于 2021 年加入 Mojang Studio,担任工程部门负责人,并自去年底起领导该工作室,最近访问了首尔,纪念《我的世界》15 周年。

《我的世界》可以让你独自或与其他人一起探索和创造一个由无数立方体块组成的世界,早在“元宇宙”这个词被创造之前,它就作为一个成功的虚拟现实空间而引起了人们的关注。

总经理 Bredin 强调,“在内部,我们不会将 Minecraft 归类为元宇宙”,并补充道,“重要的是让许多玩家在享受乐趣的同时展示创造力和合作,无论平台如何。”

《我的世界》开发商 Mojang Studio 负责人 Asa Bredin 回答问题
《我的世界》开发商 Mojang Studio 负责人 Asa Bredin 回答问题

[由微软 (MS) 提供。禁止转售和 DB]

他补充道:“设计和更新游戏时最重要的原则是它们必须适合所有年龄段,并包容各种玩家风格。”

还提到了《我的世界》基岩版中引入的用户创建的内容市场“Marketplace”的性能。

总经理 Bredin 表示,“累计下载量超过 30 亿次,三分之二的用户从市场下载了内容并享受了游戏,”他补充道,“人们对‘附加组件’类别的兴趣尤其浓厚,去年二月推出的。”

他继续说道,“我们看到很多案例,过去创建 mod(mod、改变游戏或添加新内容的修改文件)的玩家正在成为市场上的内容创建者,甚至是真正的游戏开发者,”并补充说,“Minecraft 是“我们正在为培养下一代游戏开发者做出贡献,”他强调。

总经理布雷丁也是两个喜欢玩游戏的儿子的母亲,她也强调了教育内容“我的世界教育”的作用。

《我的世界》开发商 Mojang Studio 负责人 Asa Bredin 摆出姿势
《我的世界》开发商 Mojang Studio 负责人 Asa Bredin 摆出姿势

[由微软 (MS) 提供。禁止转售和 DB]

总经理 Bredin 表示,“Minecraft Education 正在全球 115 个国家的教育环境中使用,它特别专注于 STEM(科学、技术、工程、数学)教育和编程教育,最近还推出了与人工智能相关的内容(人工智能)学习也被引入了,“它被添加了,”他解释道。

与会者还表达了对韩国市场的兴趣。总经理 Bredin 表示,“韩国是 Minecraft 社区的重要国家”,并补充道,“从上个月正式发布的 1.21 更新数据来看,韩国用户捕获了 23 万个‘微风’,这是一种新生物(用于指代“我们打开了大约 100,000 个保险箱,”他强调说。

他补充道:“不仅是热情的粉丝,还有创作‘Jamtteul’、‘阳鼎’和‘鳄鱼’等创意内容的影响者,他们在《我的世界》在韩国市场的成功中发挥了重要作用。”

对于计划于近期发布的《我的世界》电影和 Netflix 系列,他解释道,“它不会呈现《我的世界》的官方故事,而是一种覆盖游戏世界中可能存在的无限故事的方式。”

jujuk@yna.co.kr

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