《幻刃零》导演解释为什么不是《魂》游戏?

《幻刃零》导演解释为什么不是《魂》游戏?

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《幻刃零》导演解释为什么不是《魂》游戏?
《幻刃零》导演解释为什么不是《魂》游戏?

在夏季游戏节期间,《幻刃零》的总监告诉一些人,大家认为的《魂系列》游戏根本不是这样的。相反,他指出《幻刃零》与《忍者龙剑传》或《鬼泣》等快节奏格斗动作游戏有很多相似之处。

在PC Games N对绰号为Soulframe的游戏总监进行的采访中,他回答了一个重要问题:为什么不是灵魂游戏?!他表示,该游戏是开发团队喜爱的几款经典游戏的组合,其中包括《合金装备崛起》和《忍者龙剑传》,这些游戏在战斗中都依赖“连击”系统。

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但它的地图呈现方式也与《魂》类似,但它与《魂》游戏最大的区别在于,游戏并不寻求对玩家进行很大的惩罚,而是在玩家做出格挡、闪避等动作时给予奖励,并以更完美的形式指挥打击。

《幻刃零式》的战斗有节奏,但总体来说比魂类游戏的战斗要快得多,而且我们实际上受到了《忍者龙剑传》和《合金装备:崛起》等旧式基于连击动作的游戏的启发,这些游戏的人并不多不再玩了。这些游戏是我们的最爱,但如今,年轻玩家可能会觉得这些游戏太具有挑战性,因此我们需要让它们更容易上手。

我们将那些快节奏的连击放入类魂地图中,这是一种新的组合。但这也给我们带来了很多挑战,比如拍摄角度。我认为一切进展顺利。我们喜欢做一些新颖而独特的事情,融合我们喜爱的经典游戏的所有基本元素。

然后采访谈到了难度,这对于魂类游戏来说当然是福也是祸,导演被问到团队是否想用《幻刃零》真正检验一下你的实力,他说:

从一开始,我们就决定不再制作另一款《Souls Like》游戏。我们相信,你在普通《魂》游戏中遇到的困难和挫折不可能成为游戏的主要部分。所以我们想删除令人沮丧的部分,并添加更多积极的反馈;每一次闪避和每一次完美的闪避都会奖励你酷炫的动画和幽灵步。

该游戏还具有许多其他灵魂游戏所不具备的难度选项:

这意味着你死后不会受到太多惩罚。我们希望我们的玩家享受纯粹的战斗、故事和世界;这就是目标。作为一家新工作室,我认为我们不具备像 Fromsoftware 那样让玩家对困难感到愤怒的免疫力,因此我们决定让游戏适合所有人。我们希望避免让玩家感到不安,并在整个体验过程中给他们带来积极的感觉。

虽然《幻影之刃零》至少要到 2026 年才会发布,但开发商 S-Game 已经让粉丝们体验了游戏玩法,在活动期间提供了一个快速的战斗教程,包括战斗序列……一些基本的内容敌人,还有一些头目战斗,游戏的战斗风格的速度和深度,以及以大量细节和对周围环境的了解为特征的视觉准确性让粉丝们惊叹不已,但应该指出的是,游戏中的战斗非常暴力且具有很强的真实感,所以可以肯定的是,《幻刃零》将会成为众多玩家期待和渴望的游戏之一,未来如果有任何新的更新,他们无疑也会关注。

《幻刃零式》的战斗特点是该模式中常见的轻重连击攻击的组合,玩家需要按下三角形和方形按钮来混合攻击并执行各种视觉上令人印象深刻的连击,让玩家角色突破不同的敌人” 防守风格几乎每次都看起来很有吸引力。

玩家可以通过按下控制板在两种武器之间切换,开发商S-Game承诺玩家将在游戏中拥有超过20种与武器相关的不同选项,游戏的测试版展示了一些武器,首先是在《幻刃零》夏季游戏节活动期间的预告视频中看到的巨大锯齿剑指的是较小的双剑,允许用户执行更快节奏的攻击。

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