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[Point Daily 记者 Jeong Jae-hyuk] LG 电子的目标是通过扩大游戏内容来增加其新“Web OS”业务的销售额。
据电子行业10日消息,LG电子家电(HE)事业本部HE内容新业务团队从9日起一直在招募具有“游戏业务开发”经验的员工。任何在相关领域拥有至少3年经验的人都可以申请。
HE内容新业务团队是一个基于webOS平台发现新服务和商业模式并培育成新盈利业务的业务部门。
在 LG 电子,经验丰富的员工将负责的任务包括: △ 通过在 webOS 电视上培育游戏作为新业务来实现销售额最大化 △ 建立并执行基于智能电视的游戏业务战略 △ 寻找具有全球竞争力的游戏合作伙伴并与之合作 △ 新基于智能电视的商业模式他们建议开发和确保销售并在电视上建立游戏玩家体验以扩大游戏业务。
LG电子于2014年独立开发了智能电视平台webOS。这是一项通过在全球 2.2 亿台 LG 智能电视上安装网络操作系统来向用户提供内容并增加广告收入的战略。
到目前为止,内容供应策略以“基于广告的免费流媒体电视(FAST)”为中心,但游戏近年来已迅速成为核心内容。
就游戏而言,年轻人的兴趣很高,因此被视为未来有前途的行业,消费游戏内容的所谓“正版”文化已经形成。简而言之,这意味着“有利可图”的业务。事实上,去年全球游戏市场规模达到1840亿美元(247.55万亿韩元)。
据了解,LG电子最近申请“WebOS Pay”商标的目的是通过支付WebOS内的游戏等各种付费内容来获得佣金收入。
LG电子目前在webOS上提供了约3000款游戏,主要通过GeForce Now和Amazon Luna等云游戏服务,但普遍认为还没有达到吸引游戏玩家关注的水平。
因此,LG电子在4月份聘请了游戏相关的“平台业务专家”,集中精力培育游戏业务。
此外,去年7月,该公司与国内外大学签署游戏开发业务协议,以强化自身内容。成均馆大学游戏中心的学生计划在明年 5 月之前与纽约大学游戏中心的学生一起为 webOS 开发三种类型的游戏。
此外,从去年底开始,Wemade的两款区块链游戏(Anipang Match和Everyfarm)已经通过webOS进行服务,表现出了与国内游戏公司合作的兴趣。
与此同时,LG电子最近在德国举行的“IFA 2024”上宣布,计划到2027年投资超过1万亿韩元,以加强其webOS平台业务能力。
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